传播复兴中华的思想
做理性的爱国者
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
补充一个很难察觉的事情,频段 去APPLE***可以看到iP...
2025-06-19 来源: 浏览: 次
制作人叫金亨泰——King Hentai,不对,Hentai...
有一片沙滩。 有人愿意花十年时间,投入几百亿研究沙子,然后...
作为一个非专业程序员与C++爱好者,我主要用C++写点小工具...
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我爸是高级钳工,可以纯手工弯外径1.5壁厚0.2mm的不锈钢...
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